位置: 首页 > 新闻 列表  >  评测资讯 >> 评测资讯

《过山车之星2》:超越前作的模拟经营巨作,亦或是一场充满挑战的学习之旅?

《过山车之星2》:超越前作的模拟经营巨作,亦或是一场充满挑战的学习之旅?作为一款问世已久且迟迟未推出续作(除非你将《动物园之星》算作续作)的游戏,《过山车之星》在模拟游戏领域占据着举足轻重的地位。它成功地将过山车设计与主题公园经营巧妙融合,为模拟游戏类型开辟了崭新的方向

过山车之星2》:超越前作模拟经营巨作,亦或是一场充满挑战的学习之旅?

《过山车之星2》:超越前作的模拟经营巨作,亦或是一场充满挑战的学习之旅?

作为一款问世已久且迟迟未推出续作(除非你将《动物园之星》算作续作)的游戏,《过山车之星》在模拟游戏领域占据着举足轻重的地位。它成功地将过山车设计与主题公园经营巧妙融合,为模拟游戏类型开辟了崭新的方向。丰富的自定义功能和高度真实的模拟体验,成为了众多后起模拟经营游戏的学习典范,极大地推动了整个模拟游戏类型的发展。自发行以来,《过山车之星》便在玩家群体中赢得了极高的人气和广泛好评,其极高的可玩性使其在Steam等游戏平台上长盛不衰,至今仍拥有庞大的玩家群体和活跃的社区。

《过山车之星2》:超越前作的模拟经营巨作,亦或是一场充满挑战的学习之旅?

对于模拟游戏爱好者而言,《过山车之星2》的出现多少有些出人意料,但却毫无疑问地掀起了一股热潮——这里的“热潮”一语双关,暗指二代游戏中新增的水上乐园元素。

《过山车之星2》:超越前作的模拟经营巨作,亦或是一场充满挑战的学习之旅?

第一印象:似曾相识的界面,实则焕然一新

《过山车之星2》:超越前作的模拟经营巨作,亦或是一场充满挑战的学习之旅?

熟悉的画面和用户界面,让我一度误以为《过山车之星2》仅仅是初代游戏的一个大型DLC。然而,上手之后便很快发现,《过山车之星2》的进步是显著而令人惊叹的。相比于水世界内容的加入,游戏对底层操作的优化以及对玩家设计和造景体验的提升更为突出。即便游戏UI看起来与前作区别不大,但其内在的功能和内容却焕然一新,足以证明这是一款新世代的作品。这种差异,就好比从习惯了Photoshop 7.0绿色便携版之后,突然切换到最新的Photoshop CC 2015,表面上看起来大同小异,但实际操作起来却需要重新学习。

《过山车之星2》:超越前作的模拟经营巨作,亦或是一场充满挑战的学习之旅?

当然,这种转变也带来了一些问题。《过山车之星2》中大量的专业功能和工具密集排列,一些实用的功能和选项卡却被隐藏在二级甚至三级菜单中,让人感到困惑。想要长期游玩或深入游戏,不花时间熟悉快捷键将会非常痛苦,在某种程度上提高了学习成本。此外,进入沙盒模式后,我首先预览了游戏自带的主题,而初代游戏中自带的童话、西部、海盗、科幻等免费主题在二代游戏中首发版本中却全部缺失,令人感到些许遗憾。

《过山车之星2》:超越前作的模拟经营巨作,亦或是一场充满挑战的学习之旅?

值得庆幸的是,游戏拥有创意工坊,并且在首周就优化了创意工坊的容量问题,在一定程度上弥补了这一缺憾。对于一款需要长期运营的游戏而言,暂时的内容不足根本无需担忧,运营过程本身就是不断补充内容的过程。至于这些补充内容是免费还是付费,这取决于开发商的运营策略,不在本文的讨论范围之内。

《过山车之星2》:超越前作的模拟经营巨作,亦或是一场充满挑战的学习之旅?

不善于设计取悦游客的,算不上优秀的公园设计师

《过山车之星2》:超越前作的模拟经营巨作,亦或是一场充满挑战的学习之旅?

让我们来关注游戏的核心内容——水世界。水世界的加入丰富了游戏内容,也拓展了造景空间。然而,对于熟悉初代游戏框架的玩家而言,水世界元素或许并不陌生——之前我以为它会像《动物园之星》一样成为一个独立的游戏作品,没想到却成为了二代游戏的主要新增内容。

《过山车之星2》:超越前作的模拟经营巨作,亦或是一场充满挑战的学习之旅?

在本作中,你可以在主题乐园中设计游泳池和水上游乐设施,并注意配备救生员、设置遮阳伞,否则游客可能会晒伤或溺水。你可以为泳池设计景观和功能设施,提升游客的游玩乐趣,例如为深水池配备跳水台,为浅水池安装造浪机。当然,你也可以像设计过山车一样,为泳池添加滑水道。

《过山车之星2》:超越前作的模拟经营巨作,亦或是一场充满挑战的学习之旅?

可以将水滑道的建造视为水上版过山车的建造,它沿用了初代过山车的设计方式,玩家可以充分发挥创意,在滑道的设计和放置上展现个人风格。滑道的形状、颜色和特殊部件的搭配,将直接影响游乐园对游客的吸引力。

《过山车之星2》:超越前作的模拟经营巨作,亦或是一场充满挑战的学习之旅?

游戏中的电网机制需要设立发电机和配电站来驱动游乐设施,但如果你不喜欢这项机制,可以在沙盒模式中随时关闭。同时,玩家需要平衡游客的刺激值、恐惧值和恶心值,在确保他们能够享受轨道和滑道带来的“美妙体验”的同时,留下深刻的印象。设计“丧心病狂”过山车的恶趣味,在《过山车之星2》设计滑水道时同样适用。我个人非常喜欢设计一些“整人”的魔鬼滑道,然后看着游客们呕吐不止而哈哈大笑……如果不是系统出于安全原因限制了我许多设计,我真不知道自己还能设计出什么更加“丧心病狂”的滑道。

《过山车之星2》:超越前作的模拟经营巨作,亦或是一场充满挑战的学习之旅?

更便捷的景观编辑系统

《过山车之星2》:超越前作的模拟经营巨作,亦或是一场充满挑战的学习之旅?

初代《过山车之星》之所以能够风靡8年之久,与其赋予玩家无限创作可能性密不可分。游戏提供了大量的小部件和小元素,玩家可以利用这些元素创造出令人惊叹的景观,并将其保存为蓝图,在后续游戏中轻松调用,还能分享到游戏社区供其他玩家下载使用。对于景观设计师而言,下班后玩这款游戏就像在打第二份工。在游玩时,你不仅会考虑赚钱和扩建,还会琢磨动线设计是否合理、园区中心点如何布置、景观如何吸引眼球等等……这些微观到极致的细节,都是《过山车之星》玩家们乐此不疲的追求。

《过山车之星2》:超越前作的模拟经营巨作,亦或是一场充满挑战的学习之旅?

初代《过山车之星》提供了极具创意的景观编辑系统,但也存在一些问题,由于游戏没有提供足够实用的功能和工具,玩家经常需要为了对齐一个零件或制作一个道路造型而费尽心思。在《过山车之星2》中,设计玩法迎来了显著的操作改进,旨在优化体验并减少机械性的重复劳动。例如,道路工具新增了许多自定义选项,如贴合、合并、印章、原画等,这些功能让道路设计变得更加便捷和精致。当两条道路重叠时,系统会自动叠加道路,而不是像一代那样判定放置失败。

《过山车之星2》:超越前作的模拟经营巨作,亦或是一场充满挑战的学习之旅?

在一代游戏中,玩家需要一个个地摆放石头、植物等景观,非常繁琐。但在二代游戏中,可以通过新增的景观笔刷工具调整密度、画笔大小和景观样式,一键绘制出错落有致的景观。这个工具还能自动避开道路和物体,在大范围的自然景观填充时非常省时省力。

《过山车之星2》:超越前作的模拟经营巨作,亦或是一场充满挑战的学习之旅?

还有一些细微但实用的便捷化改进和功能,例如一键平滑过山车轨道、景观零件的快捷缩放、员工工作区的划定、道路样式的高度自定义等等,解决了前作中的许多操作痛点,用更专业的工具和更人性化的设计为玩家带来了更多便利。

《过山车之星2》:超越前作的模拟经营巨作,亦或是一场充满挑战的学习之旅?

当然,这样的变化也带来了一些问题,最直接的就是学习成本的陡增。在用鼠标笨拙地点击了好一阵子之后,我意识到,要成为一名合格的游戏高手,像学习Photoshop一样掌握键盘快捷键是走向自由的必经之路。

不可错过的生涯模式

相比于初代游戏,本作的生涯关卡数量增多,但体量更小,需要玩家进入不同的主题公园完成一系列挑战。这些关卡有的需要修复古董过山车,有的需要收拾前任老板留下的烂摊子,还有一些趣味性十足的关卡,例如地块位于一座高山的山顶,以及买一送一的对面山顶,玩家需要用创意的方式将这两部分地块连接起来,或者利用奇特的地形设计疯狂的游乐设施。

之所以说“不可错过”,并非生涯模式有多么出色,而是由于二代游戏操作复杂度陡增,生涯模式作为一个庞大的新手教程就显得尤为重要。当你首次进入游戏时,会先经历一个序幕和四个章节。序幕以标准的教程形式,向你传授《过山车之星》的所有基础知识,并展示你建造自己主题公园所需了解的一切,例如你将接触到水上乐园的概念,包括游泳池和滑水道等等。但由于设计功能和工具多样,很多进阶技巧和操作仍然缺乏详细的引导,需要后续自行摸索。

完成序幕之后,你可以继续挑战剧情模式的四个章节。当然,你也可以直接跳过它们,进入沙盒模式自由发挥。但是,对于像我这样不太擅长从零开始设计新过山车的玩家来说,完成剧情模式是解锁更多蓝图的最简单方法。

资本家还是要盈利的

虽然游戏更侧重于游戏设施的建造而非游乐园的管理,但管理仍然是《过山车之星》系列中的乐趣点之一。在游乐园的管理方面,《过山车之星2》也进行了优化。通过先进的管理体系,玩家可以直观地掌握公园的信息,确保不同区域的正常运作,并提升设施的利用率和营收,特别是包含游客需求、员工士气、休息和薪酬满意度以及营收能力和运营状况的热力图,为玩家提供了宝贵的数据和信息。

你需要关注更衣室、烘干站和防晒等新的元素,以确保游客们能够享受到愉快的体验;你也需要时刻关注游泳池的水质,避免它变得